Person
Person

Paré au décollage

Un jeu d'observation et d'intuition, où le seul but est de décoller avant les autres !

Jeu

Étude

2025

Un peu de contexte

Dans le cadre d’un projet scolaire en binôme, on a imaginé Paré au décollage, un jeu de cartes où l’objectif est simple… décoller !

Les joueurs doivent remplir une boîte ( l’avion ) avec des passagers et cartes spéciales aux épaisseurs surprises, et être le premier à estimer que l'avion est « prêt à partir ».
Mais attention : si tu attrapes trop tôt le bâton de signalisation, tu perds. Trop tard ? Tu risques de te faire doubler.

Objectif

Créer un jeu innovant, accessible, tactile et drôle, qui mêle instinct, bluff et prise de risque.

On a travaillé sur la mécanique, le design des cartes, le packaging et l’univers visuel autour de l’aéroport et du personnel de bord, le tout avec une volonté claire : créer une expérience de jeu physique et sensorielle ( oui, les épaisseurs comptent vraiment ! ).

Ce que j’en retiens

Un projet à la frontière entre design produit, illustration et game design.

J’ai adoré mêler narration, objets tangibles et tension de jeu, mais surtout coopérer avec mon binôme ( Thalie Guarini <3 ).
Et surtout : voir les joueurs se lever, hésiter, rire, et rager… c’est là que tout prend sens !

Tu veux en voir plus ?

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Paré au décollage

Un jeu d'observation et d'intuition, où le seul but est de décoller avant les autres !

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2025

Un peu de contexte

Dans le cadre d’un projet scolaire en binôme, on a imaginé Paré au décollage, un jeu de cartes où l’objectif est simple… décoller !

Les joueurs doivent remplir une boîte ( l’avion ) avec des passagers et cartes spéciales aux épaisseurs surprises, et être le premier à estimer que l'avion est « prêt à partir ».
Mais attention : si tu attrapes trop tôt le bâton de signalisation, tu perds. Trop tard ? Tu risques de te faire doubler.

Objectif

Créer un jeu innovant, accessible, tactile et drôle, qui mêle instinct, bluff et prise de risque.

On a travaillé sur la mécanique, le design des cartes, le packaging et l’univers visuel autour de l’aéroport et du personnel de bord, le tout avec une volonté claire : créer une expérience de jeu physique et sensorielle ( oui, les épaisseurs comptent vraiment ! ).

Ce que j’en retiens

Un projet à la frontière entre design produit, illustration et game design.

J’ai adoré mêler narration, objets tangibles et tension de jeu, mais surtout coopérer avec mon binôme ( Thalie Guarini <3 ).
Et surtout : voir les joueurs se lever, hésiter, rire, et rager… c’est là que tout prend sens !

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Un jeu d'observation et d'intuition, où le seul but est de décoller avant les autres !

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Les joueurs doivent remplir une boîte ( l’avion ) avec des passagers et cartes spéciales aux épaisseurs surprises, et être le premier à estimer que l'avion est « prêt à partir ».
Mais attention : si tu attrapes trop tôt le bâton de signalisation, tu perds. Trop tard ? Tu risques de te faire doubler.

Objectif

Créer un jeu innovant, accessible, tactile et drôle, qui mêle instinct, bluff et prise de risque.

On a travaillé sur la mécanique, le design des cartes, le packaging et l’univers visuel autour de l’aéroport et du personnel de bord, le tout avec une volonté claire : créer une expérience de jeu physique et sensorielle ( oui, les épaisseurs comptent vraiment ! ).

Ce que j’en retiens

Un projet à la frontière entre design produit, illustration et game design.

J’ai adoré mêler narration, objets tangibles et tension de jeu, mais surtout coopérer avec mon binôme ( Thalie Guarini <3 ).
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