

Paré au décollage
Un jeu d'observation et d'intuition, où le seul but est de décoller avant les autres !
Jeu
Étude
2025
Un peu de contexte
Dans le cadre d’un projet scolaire en binôme, on a imaginé Paré au décollage, un jeu de cartes où l’objectif est simple… décoller !
Les joueurs doivent remplir une boîte ( l’avion ) avec des passagers et cartes spéciales aux épaisseurs surprises, et être le premier à estimer que l'avion est « prêt à partir ».
Mais attention : si tu attrapes trop tôt le bâton de signalisation, tu perds. Trop tard ? Tu risques de te faire doubler.

Objectif
Créer un jeu innovant, accessible, tactile et drôle, qui mêle instinct, bluff et prise de risque.
On a travaillé sur la mécanique, le design des cartes, le packaging et l’univers visuel autour de l’aéroport et du personnel de bord, le tout avec une volonté claire : créer une expérience de jeu physique et sensorielle ( oui, les épaisseurs comptent vraiment ! ).


Ce que j’en retiens
Un projet à la frontière entre design produit, illustration et game design.
J’ai adoré mêler narration, objets tangibles et tension de jeu, mais surtout coopérer avec mon binôme ( Thalie Guarini <3 ).
Et surtout : voir les joueurs se lever, hésiter, rire, et rager… c’est là que tout prend sens !
Tu veux en voir plus ?


Paré au décollage
Un jeu d'observation et d'intuition, où le seul but est de décoller avant les autres !
Jeu
Étude
2025
Un peu de contexte
Dans le cadre d’un projet scolaire en binôme, on a imaginé Paré au décollage, un jeu de cartes où l’objectif est simple… décoller !
Les joueurs doivent remplir une boîte ( l’avion ) avec des passagers et cartes spéciales aux épaisseurs surprises, et être le premier à estimer que l'avion est « prêt à partir ».
Mais attention : si tu attrapes trop tôt le bâton de signalisation, tu perds. Trop tard ? Tu risques de te faire doubler.

Objectif
Créer un jeu innovant, accessible, tactile et drôle, qui mêle instinct, bluff et prise de risque.
On a travaillé sur la mécanique, le design des cartes, le packaging et l’univers visuel autour de l’aéroport et du personnel de bord, le tout avec une volonté claire : créer une expérience de jeu physique et sensorielle ( oui, les épaisseurs comptent vraiment ! ).


Ce que j’en retiens
Un projet à la frontière entre design produit, illustration et game design.
J’ai adoré mêler narration, objets tangibles et tension de jeu, mais surtout coopérer avec mon binôme ( Thalie Guarini <3 ).
Et surtout : voir les joueurs se lever, hésiter, rire, et rager… c’est là que tout prend sens !
Tu veux en voir plus ?


Paré au décollage
Un jeu d'observation et d'intuition, où le seul but est de décoller avant les autres !
Jeu
Étude
2025
Un peu de contexte
Dans le cadre d’un projet scolaire en binôme, on a imaginé Paré au décollage, un jeu de cartes où l’objectif est simple… décoller !
Les joueurs doivent remplir une boîte ( l’avion ) avec des passagers et cartes spéciales aux épaisseurs surprises, et être le premier à estimer que l'avion est « prêt à partir ».
Mais attention : si tu attrapes trop tôt le bâton de signalisation, tu perds. Trop tard ? Tu risques de te faire doubler.

Objectif
Créer un jeu innovant, accessible, tactile et drôle, qui mêle instinct, bluff et prise de risque.
On a travaillé sur la mécanique, le design des cartes, le packaging et l’univers visuel autour de l’aéroport et du personnel de bord, le tout avec une volonté claire : créer une expérience de jeu physique et sensorielle ( oui, les épaisseurs comptent vraiment ! ).


Ce que j’en retiens
Un projet à la frontière entre design produit, illustration et game design.
J’ai adoré mêler narration, objets tangibles et tension de jeu, mais surtout coopérer avec mon binôme ( Thalie Guarini <3 ).
Et surtout : voir les joueurs se lever, hésiter, rire, et rager… c’est là que tout prend sens !
Tu veux en voir plus ?


